2013年中國(guó)游戲市場(chǎng)繼續(xù)保持了快速的發(fā)展勢(shì)頭,端游、頁(yè)游、移動(dòng)游戲和單機(jī)游戲均呈現(xiàn)不錯(cuò)的增長(zhǎng)勢(shì)頭,移動(dòng)游戲市場(chǎng)異軍突起,成為2013年網(wǎng)游市場(chǎng)增長(zhǎng)的有生力量,單機(jī)游戲市場(chǎng)雖然份額還較小,但增幅明顯,市場(chǎng)呈現(xiàn)回暖的跡象,端游和頁(yè)游市場(chǎng)則繼續(xù)穩(wěn)步增長(zhǎng)。
2013年全年共實(shí)現(xiàn)銷售收入831.7億元,增幅達(dá)38%,
其中端游銷售收入536.6億元,頁(yè)游127.7億元,移動(dòng)游戲112.4億元,社交游戲54.1億元,單機(jī)游戲0.9億元;從這個(gè)數(shù)字可以看出,2013年端游的市場(chǎng)占有率達(dá)到64.5%,頁(yè)游15.4,移動(dòng)游戲?yàn)?3.5%,社交游戲6.5%,單機(jī)僅有0.1%。
得益于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展成熟,移動(dòng)游戲在2013年的表現(xiàn)異常搶眼,銷售額增長(zhǎng)了246.9%,市場(chǎng)份額大幅上升了8.1個(gè)百分點(diǎn)達(dá)到13.5%,產(chǎn)品營(yíng)收能力增強(qiáng),國(guó)產(chǎn)游戲也頻繁登頂手游暢銷榜首,一批企業(yè)也憑借手游在市場(chǎng)中嶄露頭角。端游在這一年用戶數(shù)量和銷售收入均穩(wěn)步增長(zhǎng),但市場(chǎng)份額卻大幅下降了10.4個(gè)百分點(diǎn);盡管以移動(dòng)游戲?yàn)榇淼钠渌?xì)分市場(chǎng)高速增長(zhǎng),擠壓了端游的市場(chǎng)空間,但縱觀近年來(lái)端游市場(chǎng)的變化情況,從主要產(chǎn)品的市場(chǎng)營(yíng)收到人才儲(chǔ)備、市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)等方面仍然屹立不倒,精品游戲也呈現(xiàn)出繁榮的景象。
引自:2013年游戲市場(chǎng)資產(chǎn)總結(jié) 作者:李明
原文地址:http://www.weightlossorganic.com/article/4851401432250576.htm
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